SPARKOH! vient dans votre école
pour une journée d’activités encadrées!

Une offre dédiée au numérique à destination des élèves de la 1ère à la 6e primaire pour animer 2 classes en parallèle durant 4h chacune. Nos médiateurs scientifiques vous accompagnent dans la prise en main des apprentissages technologiques du nouveau référentiel « Formation Manuelle, Technique, Technologique et Numérique (FMTTN).

Des animations
numériques

Robot Mtiny

Mini robots, on va jouer

Pour les élèves de la 1ère à la 2e primaire

Grâce à un petit robot-panda programmable sans ordinateur (MTiny), les élèves apprennent à se repérer dans l’espace et à ordonner correctement diverses instructions pour le guider tout au long du parcours.

Structurer sa pensée, se repérer dans l’espace, estimer des grandeurs et collaborer seront 4 savoir-faire mis à l’épreuve lors de cette activité.

Rencontres robotiques

Pour les élèves de la 3e à la 6e primaire

Les élèves programment de manière simple le robot Thymio via une interface intuitive. Ils s’entrainent à réduire une situation complexe en sous-problèmes et à collaborer. Ils exercent également leur esprit critique et logique ainsi que leurs facultés d’analyse et capacité d’observation.

Une découverte technologique ludique au service des apprentissages.

Les défis de programmation sont adaptés à l’âge des élèves.

Formation numérique et programmation pour les enseignants

Programmes à blocs

Pour les élèves de la 5e à la 6e primaire

À l’aide du logiciel gratuit et intuitif Scratch, les élèves découvrent, en binôme, la logique de programmation par la manipulation de blocs contrôlant les personnages et le son d’une petite animation interactive. Événements, boucles, variables, mouvements… ce n’est pas si compliqué de créer un jeu !

Une démarche
en 3 temps



Infos pratiques

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Avec le soutien du programme
Digital Wallonia

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