SPARKOH! vient dans votre école
pour une journée d’activités encadrées!
Une offre dédiée au numérique à destination des élèves de la 1ère à la 6e primaire pour animer 2 classes en parallèle durant 4h chacune. Nos médiateurs scientifiques vous accompagnent dans la prise en main des apprentissages technologiques du nouveau référentiel « Formation Manuelle, Technique, Technologique et Numérique (FMTTN).
Des animations
numériques
Définir ce qu’est un objet numérique en le confrontant à un petit robot et à ses capacités d’action; repérer les objets numériques du quotidien et échanger sur leurs capacités avant de s’initier à la programmation.
L’activité propose une sensibilisation ludique aux outils numériques et à la programmation pour stimuler de manière amusante plusieurs attendus des nouveaux référentiels.

Mini robots, on va jouer
Pour les élèves de la 1ère à la 2e primaire
Grâce à un petit robot-panda programmable sans ordinateur (MTiny), les élèves apprennent à se repérer dans l’espace et à ordonner correctement diverses instructions pour le guider tout au long du parcours.
Structurer sa pensée, se repérer dans l’espace, estimer des grandeurs et collaborer seront 4 savoir-faire mis à l’épreuve lors de cette activité.

Rencontres robotiques
Pour les élèves de la 3e à la 6e primaire
Les élèves programment de manière simple le robot Thymio via une interface intuitive. Ils s’entrainent à réduire une situation complexe en sous-problèmes et à collaborer. Ils exercent également leur esprit critique et logique ainsi que leurs facultés d’analyse et capacité d’observation.
Une découverte technologique ludique au service des apprentissages.
Les défis de programmation sont adaptés à l’âge des élèves.

Programmes à blocs
Pour les élèves de la 5e à la 6e primaire
À l’aide du logiciel gratuit et intuitif Scratch, les élèves découvrent, en binôme, la logique de programmation par la manipulation de blocs contrôlant les personnages et le son d’une petite animation interactive. Événements, boucles, variables, mouvements… ce n’est pas si compliqué de créer un jeu !
Une démarche
en 3 temps
01. En amont
Recevez une proposition d’activité ludique de sensibilisation pour susciter l’envie et le questionnement des élèves
02. Le temps fort
L’atelier en classe
03. Pour aller plus loin
Selon les thèmes, diverses pistes vous seront proposées : poursuivre le sujet avec des activités à vivre en classe, profiter d’une formation enseignant gratuite dans le cadre de la formation continue et, pour tous, venir au SPARKOH! avec votre classe de manière avantageuse.
Infos pratiques
- Pour qui : De la 1ère à la 6e primaire
- Prix* : 220€ par classe et par jour pour 4h d’activités.
- Nombre d’élèves : max 24 élèves par activité
- Quand ? : Jusqu’au 30 juin 2026.
- Les lundis, mardis, jeudis et vendredis.
- *Pour les écoles de la communauté urbaine de Mons (CUM), tarif préférentiel.
- Pour les écoles de Bruxelles, nous sommes éligibles pour les chèques sciences d’Innoviris.
- Réservation obligatoire de 2 classes par jour
- Tarif dégressif à partir de la 2e journée consécutive réservée par la même école.
- Déplacement dans un rayon d’1h max autour du SPARKOH!
Merci de prévoir un local par animateur – de préférence au rez-de-chaussée pour un transport aisé du matériel et de l’aide pour l’installation du matériel.
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